EUA Rep propõe projeto de lei para dar aos compradores de vídeo games "propriedade", não "uma licença"
Um novo projeto de lei proposto pelo Rep. Ritchie Torres (D-NY) visa estabelecer novos regulamentos que garantiriam que “a compra de um vídeo jogo daria ao consumidor a propriedade do jogo em vez de uma licença para jogá-lo”, incluindo garantias de que eles podem continuar a acessar os jogos por anos após o lançamento.
Os nomes do anúncio NBA 2K25 como exemplo do problema o projeto de lei tem como objetivo resolver; esse jogo lançado em 6 de setembro de 2025, mas está programado para tornar-se impossível de jogar em 31 de dezembro devido aos desligamentos do servidor. O projeto de lei, que é chamado de Power to Players Act, direciona o FTC para tomar medidas para evitar resultados como esse no futuro.
Torres publicou a seguinte declaração no projeto de lei:
Quando você paga por um jogo, você deve possuí-lo. Os consumidores devem ter o direito de possuir, o direito de jogar e o direito de transferir os jogos que compram. Um jogo que pode ser tirado no momento em que uma empresa puxa o plugue não é uma compra. É um aluguer disfarçado de venda. Famílias no Bronx e em todo o país economizam para comprar esses jogos, e eles merecem mais do que uma licença que pode desaparecer a qualquer momento. O Power To The Players Act garante aos consumidores o que compram e pode continuar a jogar muito tempo depois de uma empresa seguir em frente.
“Acho que deve haver uma regra simples: se você pagar por ela, você é o dono”, disse Torres a Kotaku. Ele chamou o novo status quo o projeto de lei propõe uma “restauração à norma histórica”, referindo como a maioria dos jogos foram experimentados pelos jogadores nos anos 90.
Um movimento mais amplo
A conta vem em um momento em que a propriedade do jogo e preservação é um problema de botão quente. Alguns consumidores têm protestado contra o anúncio da Sony de que pretende interromper os lançamentos de jogos PlayStation em mídia física.
Em seu relatório de ganhos financeiros mais recente, a Sony revelou que os downloads digitais representam 82 por cento das vendas de unidades de jogo completo no PlayStation 4 e PlayStation 5 para o ano fiscal coberto, sugerindo que menos de 20 por cento dos jogos ainda são comprados em forma de mídia física. Mas o argumento é que continuar a oferecer discos físicos não é apenas satisfazer uma minoria de hábitos dos jogadores. Os jogadores esperam que isso ajude com a preservação a longo prazo de jogos, que às vezes são excluídos de mercados digitais e, em seguida, tornar-se inacessível.
Os discos físicos não resolvem o problema sozinhos, porém. Muitos jogos vendidos em discos ainda exigem servidores online para funcionar, e geralmente, os acordos de licença do usuário final deixam claro que o usuário está comprando uma licença revogável, não a propriedade real da mídia, mesmo que os arquivos sejam queimados em algo físico.
Há também numerosos exemplos de jogos onde a versão que enviou no disco foi significativamente distinta dos jogadores de versão, em última análise, saber por causa de patches. Assim, faz sentido que os consumidores e os seus representantes estejam a recorrer a legislação como esta para promover uma mudança nas práticas da indústria.
Houve movimentos ativistas e de lobby, como o Stop Killing Games, que têm defendido mudanças nesta frente, mas diferentes projetos de lei em todo o mundo têm sugerido diferentes tipos de soluções.
Potenciais preocupações técnicas
Algumas propostas anteriores de legislação sobre esta questão exigiram que os desenvolvedores mantivessem os servidores funcionando indefinidamente, levando à crítica de que os autores dessas contas não entendem o custo. Este projeto de lei parece levar em conta essas críticas, mas pelo menos como redigido no comunicado de imprensa sobre Ritchie Torres’ Site da Câmara dos Representantes, ainda pode enfrentar resistência.
Embora o anúncio não diga que a conta requer servidores on-line para permanecer online, normalmente requer jogos on-line para oferecer modos de jogo offline para que os jogadores podem continuar jogando muito tempo após os servidores podem ser desligados. A forma como alguns jogos online são projetados, que pode não ser viável, assim que isso poderia exigir desenvolvedores para tomar abordagens muito diferentes para alguns jogos on-line arquitetura.
A proposta deste projecto de lei não garante que se torne lei; ainda tem um longo caminho pela frente, e a maioria das propostas de legislação nunca chegam sequer a uma votação. E uma vez que o texto completo do projeto de lei ainda não está disponível publicamente, ainda não é possível avaliar a sua eficácia ou aplicabilidade.
Há outro elefante na sala: Grandes modelos de linguagem e arreios de codificação especializados permitiram recentemente uma onda de descompilações e reconfigurações de jogos e software clássicos e contemporâneos. Esses projetos são quase certamente ilegais atualmente, mas a escala do movimento é tal que a execução pode ser difícil. É possível que essas novas ferramentas mudem a forma da conversa de preservação de software nos próximos meses e anos.
Samuel Axon Editor Sênior Samuel Axon Editor Sênior Samuel Axon é o líder editorial para cobertura de tecnologia e jogos na Ars Technica. Ele cobre IA física e gerativa, modelos de linguagem de grande porte, desenvolvimento de software, jogos, entretenimento e realidade mista. Ele tem escrito sobre jogos e tecnologia por quase duas décadas em Engadget, PC World, Mashable, Vice, Polygon, Wired, e outros. Ele já tinha uma agência de marketing e RP na indústria de jogos, liderou editorial para a rede de TV CBS, e trabalhou em estratégia de marketing de mídia social para Samsung Mobile na agência criativa SPCSHP. Ele também é um desenvolvedor independente de software e jogos para iOS, Windows e outras plataformas, e ele é um graduado da Universidade DePaul, onde ele estudou mídia interativa e desenvolvimento de software.